WEBMARKS 公式キャラクター

3DスクロールシネマHP 制作実績

スクロールすると映像が進み、5幕で物語が展開します。どのAIで作ったか・文言が本番と同じかどうかを、カードごとに明記しています。

迷ったらこれ → 一番上の 「清書|実文言 × Seedance v3」。 いまの webmarks.co.jp のファーストビュー5枚の文言をそのまま載せた、本命の1本です。
それ以外は、映像パターンの比較用(仮テキスト)と、過去に試した方式です。 各カードの左上のバッジと、色付きのラベル(どのAIで作ったか)で見分けられます。
社内WIP・未公開。補助キャラクターと背景の群衆は内部検討中の素材のため、対外利用は未承認です。 映像はWeb配信用に容量を調整しており、最高画質はローカルのマスター版です。

費用の実績

費用の実績 費用
実測の積み上げ

Seedance 利用料の実績と残高

各runの台帳から積み上げた実測。用途別・モデル別の内訳と、チャージの残りが見られる。見積もりではない。

  • 用途別
  • モデル別
  • 残高
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いま見るならこれ

清書|実文言 × Seedance v3のファーストビュー 最新・本命
Seedance 1.5-pro

清書|実文言 × Seedance v3

いまの webmarks.co.jp のファーストビュー5枚の文言を一言一句そのまま載せた本命。文字の下の白は幕ごとに実測から逆算した2層の丸グローで、板の縁は出ない。

  • ✅本番と同じ文言
  • 本命の映像v3
  • 全幕AA4.5:1突破
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実文言 × Seedance v4(別パターン)のファーストビュー 最新
Seedance 1.5-pro

実文言 × Seedance v4(別パターン)

同じ実文言を、カメラ文法を変えたv4映像に載せた版。文字条件を揃えて映像だけを見比べられる。

  • ✅本番と同じ文言
  • v4映像
  • パターン比較用
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実文言 × v6(動きを絞った版)のファーストビュー 最新
Seedance 1.5-pro

実文言 × v6(動きを絞った版)

「動きすぎ」への回答。カメラをほぼ止め、群衆の移動を禁止し、表情と上半身の芝居だけで見せる設計に実文言を載せた版。

  • ✅本番と同じ文言
  • カメラ固定
  • 表情で見せる
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実文言 × Seedance 2.5(全5幕)のファーストビュー 最新
Seedance 2.5

実文言 × Seedance 2.5(全5幕)

同じ実文言を、モデルだけ2.5にした全5幕の映像に載せた版。1.5との違いはモデルだけなので、本番想定の文字条件のまま質感を比べられる。

  • ✅本番と同じ文言
  • Seedance 2.5
  • 全5幕
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映像パターンの比較(文言は仮のまま)

v3の構成を 2.5 で全5幕|仮テキストのファーストビュー 比較用
Seedance 2.5

v3の構成を 2.5 で全5幕|仮テキスト

v3と同じ開始画像・同じプロンプトのまま、モデルだけ2.5にした全5幕。1.5との違いはモデルだけなので、質感の差をそのまま比べられる。⚠️文言は本番サイトと違う仮テキストです。

  • Seedance 2.5
  • 全5幕
  • 仮テキスト
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v6 動きを絞った版|仮テキストのファーストビュー 比較用
Seedance 1.5-pro

v6 動きを絞った版|仮テキスト

「動きすぎ」への回答。カメラをほぼ止め、群衆の移動をプロンプトで禁止し、瞬き・開口・歯・上半身の芝居だけで見せる設計。⚠️文言は本番サイトと違う仮テキストです。

  • カメラ固定
  • 表情で見せる
  • 仮テキスト
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v4 別パターン|仮テキストのファーストビュー 比較用
Seedance 1.5-pro

v4 別パターン|仮テキスト

開始画像はv3のまま、カメラ文法だけを置き換えた版。v3が「通り抜ける」設計なのに対し、v4は寄る→降りる→回る→引く→昇る。⚠️文言は本番サイトと違う仮テキストです。

  • カメラ文法を変更
  • 仮テキスト
  • 2026-08-21
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v3 本命の映像|仮テキストのファーストビュー 比較用
Seedance 1.5-pro

v3 本命の映像|仮テキスト

幕ごとにカメラ・光・密度・空間を変え、第5幕を逆光のクライマックスにした構成。上の清書版で使っているのはこの映像です。⚠️文言は本番サイトと違う仮テキストです。

  • 本命の映像
  • 仮テキスト
  • 2026-08-20
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過去に試した方式(AI動画生成なし)

18秒 焼き込みハイブリッドのファーストビュー 旧方式
AI動画生成なし

18秒 焼き込みハイブリッド

5幕ぶんのカメラ・視差・光影・キャラを1本の18秒動画に事前合成し、スクロール量を再生位置へ写像する方式。最軽量。

  • 事前合成
  • 最軽量
  • 2026-08-15
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幕別スクラブ × DOMキャラのファーストビュー 旧方式
AI動画生成なし

幕別スクラブ × DOMキャラ

背景ズーム動画の上に公式キャラの透過PNGを重ねる方式。キャラは公式素材そのままなので崩れが構造的に起きない。

  • DOM合成
  • 崩れゼロ
  • 2026-08-15
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